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PROFESSOR

​김선아 | Sun Ah Kim
- 국립금오공과대학교 산업공학부 디자인공학전공 교수
- 경북디자인주도제조혁신센터 컨설턴트
- 서비스디자인학회 이사


EDUCATION
- 홍익대학교 국제디자인전문대학원, 디자인학 박사
- Brunel University, MA (Design Innovation)
- 이화여자대학교, 생활미술과 산업디자인 학사

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‘디자인을 만나다’…광주디자인비엔날레 전시 공개 / KBS  2023.09.05.
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‘디자인을 만나다’…광주디자인비엔날레 전시 공개 / KBS 2023.09.05.

[앵커] 올해로 열 번째를 맞는 광주디자인비엔날레가 모레 개막합니다. 개막을 이틀 앞두고 전시작품들이 언론에 사전 공개됐는데요. 진화하고 있는 기술과 접목하거나 환경을 생각한 디자인들이 눈에 띄었습니다. 하선아 기자가 다녀왔습니다. [리포트] 기능이 가장 중요했던 과거의 사무실과 작업공간. 오늘날의 사무실은 휴식의 즐거움까지 고려하고, 작업공간에는 로봇이 등장해 작업자의 위험을 방지하고, 생산성은 높입니다. 3D스캔과 3D프린터 기술은 천 개가 넘는 미세한 점들을 연결해 안면을 인식한 뒤, 맞춤형 안경을 제작할 수 있도록 돕습니다. 쓰고 버린 유리와 페트병은 재활용돼 반려동물을 위한 물그릇과 패션용품, 의자로 다양하게 변신하는 등 디자인은 기술과 함께 진화하며 지속 가능성을 담은 디자인으로 변화하고 있습니다. [김선아/제10회 광주디자인비엔날레 큐레이터 : "MZ세대를 중심으로 해서 친환경 생활방식이 정착이 되었고 친환경적인 제품들을 구매하는 비즈니스가 되는 시대라고 생각하거든요."] 제10회 광주디자인비엔날레의 주제는 '디자인을 만나다'. 문화와 기술, 라이프스타일과 비즈니스 4개 부문으로 구성됐습니다. 예술비엔날레와 차별화하기 위해 산업디자인의 '진화'와 '다양성'이라는 특성을 부각시켰습니다. 국내외 190여 개 기업과 850여 명의 디자이너가 참여해 2천 7백여점에 이르는 전시작들을 선보입니다. [나 건/제10회 광주디자인비엔날레 총감독 : "디자인이 내 삶에는 어떤 영향을 줄 것이고, 또 지금 불편한 내 삶을 조금 개선시킬 수 있는 디자인은 무엇인가를 찾아보는 장소로 삼으시면 굉장히 재밌는 관람이 되지 않을까 이렇게 생각합니다."] 국제학술행사와 연계전시, 체험 프로그램으로 다채롭게 채워질 이번 디자인비엔날레는 내일 개막식을 갖고 11월 7일까지 62일 동안 이어집니다. KBS 뉴스 하선아입니다. 촬영기자:신한비
메타버스 시대의 디자인 역할 (김선아 교수)
10:52

메타버스 시대의 디자인 역할 (김선아 교수)

금오공대 김선아 교수가 말하는 '메타버스 시대의 디자인' 미래에 디자이너가 할 수 있는 무궁무진한 영역에 대한 이야기!! * 온라인 포럼 : 10월 23일 16시부터 17시까지 토론이 진행됩니다. 콘텐츠 보시고 궁금한 내용이 있다면 댓글로 토론에 참여해 주세요! 댓글을 선별해 김선아 교수가 직접 답변을 드립니다. * 증정 이벤트 : K-디자인 포럼 토론에 참여해주신 분 50명을 추첨하여 K-디자인 어워드 2022 이어북 50권(각 5만원 상당)을 증정합니다. 콘텐츠에 댓글만 달아도 이벤트 참여가 완료됩니다. (10월 24일 12시, 커뮤니티에 당첨자 공지) SPEAKER 10시 - 힐링페이퍼, 박종민 디자이너 - 좋은 UX 디자인의 정의는? 11시 - 정림건축, 김경훈 건축가 - 불후의 건축과 공간 디자인 13시 - 크레신, 김태윤 디자이너 - 집요한 제품 디자인 프로세스 14시 - 자브라, 조상우 디자이너 - 진짜 스칸디나비아 디자인 이야기 15시 - 어뎁션, 정덕희 대표 - 좋은 디자인 vs 위대한 디자인 16시 - 금오공대, 김선아 교수 - 메타버스 시대의 디자인 역할 17시 - 홍익대학교 IDAS, 나건 교수 - 아름다운 디자인이란? * 영어, 중국어, 일본어로 자막화합니다. 전 세계의 디자이너를 위한 콘텐츠를 지향합니다. * 디자인소리 유튜브 채널 광고 수익은 전액 사회에 환원합니다. (백혈병어린이재단 기부 예정) * 인터뷰이의 토론 참여는 행사 당일 일정이 맞지 않을 경우, 일부 지연될 수 있습니다. * 긍정적인 토론 문화를 위해 욕설, 비방 등의 악의적인 댓글은 통보 없이 삭제될 수 있습니다. 디자인소리 인터뷰 프로세스 👉🏻 https://www.designsori.com/process 아시아 3대 디자인상, K-디자인 어워드 👉🏻 https://kdesignaward.com/

Book

  • "CMF디자인", ,2022

  • "서비스 경험 디자인 이론서", 한국디자인진흥원, 2022

  • "디자인 씽킹 활용", 금오공과대학교*, 2021

  • "서비스 디자인. 노트", 컬쳐코드, 2020

  • "농사와 디자인", 컬처코드, 2014

  • "디자이너 세계", 인퍼블릭, 2012

  • "IMPERFECT BEAUTY", 대구경북디자인센터, 2012

  • "디자인 일상", 인퍼블릭, 2011

  • "색, 소재 그리고 마감", 비쥬얼스토리공장, 2011

  • "지속가능 디자인", 대구경북디자인센터, 2010

  • "디자이너의 디자인경영", VSG Book, 2009

  • "산업디자인 실무노하우", 안그라픽스, 2006

Research

  • 제조 혁신을 위한 고객 맞춤형 CMF 디자인 프로세스 (기초조형학연구, 25/5/33-47, 2023)

  • 디자이너 대상 디자인 역량강화교육과 개인성과와의 관계에서 학습 자기효능감과 기업 학습전이풍토의 매개효과 (디지털융복합연구, 20/5/897-908, 2022)

  • 공공서비스 역량 강화를 위한 공공서비스디자인 교육 프로그램 설계 -정책공급자 대상 워크숍 사례를 중심으로- (디지털융복합연구, 20/4/101-110, 2022)

  • Open Innovation Dynamics of Furniture Design and Function: The Difference between IKEA and Nitori (Science, Technology & Society, 1–19, 2022) *SSCI

  • 상황적 리더십 스타일에 따른 긍정적 정서 클러스터 수준 차이와 클러스터 형성에 대한 연구 (Counseling Psychology Education Welfare, 8/4/219-234, 2021)

  • 중소기업 종사자들이 지각하는 여가자유 정도가 긍정-부정정서 강도와 여가 장애에 미치는 영향 (Counseling Psychology Education Welfare, 8/3/149-159, 2021)

  • 디자인 속성지표 도출을 통한 선거 결과 인포그래픽 디자인 방향 -제21대 국회의원 선거 결과 인포그래픽 디자인을 중심으로- (디지털융복합연구, 19/4/267-274, 2021)

  • 창조혁신형 디자인인력양성을 위한 산학협력 교육사례 연구 -대구·경북지역의 코리아디자인멤버십(KDM)을 중심으로- (디지털융복합연구, 18/12/59-68, 2020)

  • 사회적 가치 창출을 위한 PBL(Project Based Learning)교육설계- K대학 ‘명예옷장’ 사례 중심으로- (KBR, 24/3, 2020)

  • 디자인 씽킹을 활용한 인클루시브 디자인 콘셉트 개발 (기초조형학연구, 21/3호, 2020)

  • 국민 참여를 통한 공공서비스디자인에 관한 연구-국민디자인단을 중심으로- (디지털융복합연구, 17/9/321-326, 2019)

  • 감성 일치도 평가를 통한 화장품 용기 CMF 디자인 프로세스 검증 및 개선 (기초조형학연구, 20,4,133-146, 2019)

  • The effect of personal value on CSV(creating shared value) ( Journal of open innovation: Technology, Market, and Complexity, 5/2/34, 2019)

  • 사례연구를 통한 정부지원중심 스타트업 멘토링서비스 제안-공공서비스디자인 방법론을 중심으로- (디지털융복합연구, 17/1/63-71, 2019)

  • 감성 소재·부품 개발을 위한 감성공학적 품질평가 프레임 워크 및 활용 -필름지용 잉크소재 개발 사례를 중심으로- (Journal of Integrated Design Research, 17/2/65-76, 2018)

  • 정부 정보의 활용을 위한 서비스디자인-동북지방통계청의 국민디자인단 사례를 중심으로- (디지털융복합연구, 16/6/335-341, 2018)

  • 관리회계와 디자인을 적용한 융합 교수학습 설계 : K대학의 PBL(Project-Based Learning)을 중심으로 (회계저널, 27/2/263-294, 2018)

  • Participatory Public Service Design by Gov 3.0 Design Group (Sustainability, 10/1/1-20, 2018)*SCI

  • 촉감을 고려한 감성소재 디자인 개발 (기초조형학연구, 18/5/57-69, 2017)

  • Student customized creative education model based on open innovation(Journal of Open Innovation: Technology, Market, and Complexity, 3/6/1-19,2017)

  • A Human Sensibility Ergonomic Design for Developing Aesthetically and Emotionally Affecting Glass Panle of Changing Colors (Journal of the Ergonomics Society of korea, 35/6/535-550,2016)

  • 디자인 사고를 통한 적정 기술의 가치 향상에 관한 연구 (기초조형학연구, 16/3/83-96, 2015)

  • CMF중심 디자인 프로세스에 관한 연구 (디자인지식저널, 30/0/103-112, 2014)

  • 감각적 경험요구 증대에 따른 감성소재 개발 방향; CMF디자인 사례연구를 중심으로 (디자인학연구, 27/2(110)/121-135, 2014)

  • 업사이클링 디자인을 통한 비즈니스 창출에 관한 연구;더나누기 프로젝트 사례를 중심으로(기초조형학연구, 15/2/61-71, 2014)

  • CMF디자인을 통한 제품 혁신; 냉장고 제품 디자인에 적용된 CMF 디자인 기술 사례 연구를 중심으로 (기초조형학연구, 14/2/53-62, 2013)

  • 사회공헌 활동이 브랜드 충성도에 미치는 영향에 관한 연구 (디지털정책연구, 11/2/79-89, 2013)

  • SCM과 기업가치와의 관계에 관한 연구 (디지털정책연구, 11/2/91-99, 2013)

  • 에너지 절약을 고려한 디자인 (적정기술, 5/1/47-62, 2013)

  • 한국중소기업을 위한 컨설팅서비스의 사후관리 효과에 관한 연구 (디지털정책연구, 10/6/159-169, 2012)

Patent

  • 개인용 의복 미기후 냉난방 장치 및 이를 부착한 의복 (10-2012-0061008, 2013)

  • 의자 겸용 책상 (10-2014-0048041, 2015)

  • 안전 발 밴드 (10-2016-0027571, 2017)

  • 디스펜서 (10-2015-0154741, 2017)

  • 액세서리 (10-2015-0154740, 2017)

  • 의자 (10-2015-0154707, 2017)

  • 스마트폰 케이스 (10-2015-0154739, 2017)

  • 휴대용 정수기 (10-2015-0154742, 2017)

  • 커버가 구비된 콘센트 (10-2015-0185365, 2017)

  • 슬리퍼 겸용 깔창 (10-2016-0027793, 2017)

  • 연필꽂이 (10-2016-0027714, 2017)

Design Right

  • 소파 (30-2014-0010893, 2014)

  • 콘택트렌즈 케이스용 커버지 (30-2014-0044909, 2015)

  • 콘택트렌즈 케이스 (30-2014-0044906, 2015)

  • 콘택트렌즈 케이스 (30-2014-0044907, 2015)

  • 콘택트렌즈 케이스 (30-2014-0044908, 2015)

  • 무선 인터넷 서비스 품질 측정 시스템 및 그 방법 (30-2015-0041541, 2015)

  • 디스플레이 장치 (30-2015-0063339, 2016)

  • 화학 결합된 세라믹 제품을 제조하는 방법 및 제품 (30-2015-0063340, 2016)

  • 반도체 장치 및 그 제조 방법 (30-2015-0063344, 2016)

  • 텀블러용 뚜껑 (30-2015-0063360, 2016)

  • 라면조리용기 (30-2015-0063361, 2016)

  • 스파우트 마개 (30-2015-0065869, 2016)

  • 직물지 (30-2015-0065768, 2016)

  • 미끄럼방지용 밴드 (30-2016-0013176, 2016)

  • 식도용 손잡이 (30-2016-0004983, 2016)

  • 콘센트용 커버 (30-2016-0005104, 2016)

  • 슬리퍼가 부설된 깔창 (30-2016-0005107, 2016)

  • 봉지 밀폐용 클립 (30-2016-0004985, 2016)

  • 젖병 (30-2016-0013250, 2016)

  • 마우스패드 (30-2016-0004986, 2016)

  • 정전기 방지구 (30-2016-0004945, 2016)

  • 휴대용 홀로그램 투용기 (30-2016-0013199, 2016)

  • 의자 (30-2016-0013177, 2016)

  • 식수용 여과기 (30-2015-0065872, 2016)

  • 우산용 캡 (30-2016-0004943, 2016)

  • 음식용 포크 (30-2016-0015531, 2016)

  • 음식용 포크 (30-2016-0015532, 2016)

  • 음식용 포크 (30-2016-0015586, 2016)

  • 음식용 포크 (30-2016-0015587, 2016)

  • 녹음기가 부설된 인형완구 (30-2016-0015638, 2016)

  • 녹음기가 부설된 인형완구 (30-2016-0015639, 2016)

  • 유희용 의류 완구 (30-2016-0013251, 2017)

  • 핸즈프리 블루투스 스피커 (30-2017-0022790, 2017)

  • 취침보조등이 내장된 가습기 (30-2017-0022786, 2018)

  • 휴대용조명등 (30-2017-0022811, 2018)

  • 공구가 부착된 진공청소기 (30-2017-0022804, 2018)

  • 보행보조기 (30-2018-0009740, 2018)

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